Aprender Design

3 de jun de 2025

Conheça os professores do Base Design de Produtos Digitais

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Escola

O Base de Design de Produtos Digitais é o primeiro curso da escola com diversos módulos e professores, e com uma proposta de formação inicial, não de aperfeiçoamento. 

Criamos com foco nos fundamentos dessa atuação e muita prática, sempre conectada aos desafios do mundo real. Além disso, convidamos oito professores que admiramos muito e que têm carreiras sólidas no Brasil e no mundo. Assim como os outros cursos da escola, o curso acontece em encontros online e ao vivo, promovendo trocas entre todos os alunos e professores.  

O curso é dividido em dois blocos: Pensar e Criar, onde apresentamos os fundamentos essenciais para desenhar boas interfaces e produtos viáveis. Do começo ao fim.

A próxima edição começa dia 17 de junho. Saiba mais sobre os professores:

Iana Alves, Staff Product Designer no QuintoAndar.

Sua trajetória com design começou explorando layouts simples de sites como Tumblr e Myspace e tendo como principal referência as interfaces e interações dos videogames da época. 

A profissionalização do hobby veio ao cursar a faculdade de Comunicação Visual - Design pela UFRJ.  Dentro desse campo, especializou-se em Acessibilidade digital, buscando formas de projetar produtos acessíveis e inclusivos para os mais diversos públicos. 

Trabalhou na Acenture Interactive, Globo.com, QuintoAndar e Work & Co. Atuou como Especialista em Design de Produto no Banco Itaú, atualmente é Staff Product Designer no QuintoAndar e leciona o curso Criando Interfaces Acessíveis. 

Iana é professora no bloco Pensar, na matéria Introdução ao Design de Interação: a história, os nomes, as referências, a evolução e os conceitos sobre a interação gente-máquina na disciplina.

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Vinicius Ayub, Head de UX na Petlove.

Já atuou nos mais diversos mercados e em empresas em diferentes estágios, desde uma grande empresa de tecnologia internacional até uma startup nos seus estágios iniciais tentando encontrar o modelo de negócios.

Atualmente, além de ser responsável pela parte de Product Design das unidades de negócios B2B (Vet Smart e Vetus), Serviços e Saúde da Petlove, dedica-se em uma segunda grande paixão: o universo dos jogos. Acredita que a maneira como estes e estas profissionais aplicam o conhecimento de psicologia comportamental para a criação de experiências que geram um nível altíssimo de engajamento e imersão é algo realmente a ser estudado e admirado.

Vinicius é professor no bloco Pensar, na matéria Comportamento Humano e Usabilidade: usamos produtos digitais de acordo com as nossas capacidades e limitações físicas. Mas também e especialmente, de acordo com os nossos vieses psicológicos. Conhecer esses fatores e saber como aplicá-los nas interfaces nos torna melhores criadores para os usuários. Esse é o objetivo dessa disciplina.

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Zeh Fernandes, Founding Designer na Resend.

Designer e Developer especializado em desenhar softwares que traduzam as cognições humanas para o meio digital. Em seus projetos, busca aplicar o pensamento computacional garantindo que as soluções sejam escaláveis e aumentem a capacidade humana. Criador dos projetos premiados Wordnote, PliimPRO e Gencup, resultados da combinação das disciplinas de design e computação. 

Trabalhou com diversas marcas e produtos digitais, como Youtube, Goldman Sachs, Globo, Itaú, VTEX.

É professor no bloco Pensar, na matéria Pensamento Computacional: disciplina que desmistifica e explica as bases que construíram a era da informação. É o conhecimento essencial para que o designer de produtos digitais consiga entender esse universo e aplicar no dia a dia de resolução de problemas, geração de ideias, conversa com desenvolvedores e, principalmente, o entendimento da nossa relação com tecnologia.

Acompanhe no Linkedin. Assista uma aula livre com Zeh Fernandes no nosso canal do youtube.

Rogério Pereira, sócio e Head de Design na Avenue. 

Tem mais de 15 anos de experiência na construção de produtos digitais. Já trabalhou na Huge e Accenture Interactive, onde testou e desenvolveu metodologias de design. Em 2018, lançou o livro “User Experience Design - Como criar produtos digitais com foco nas pessoas”.

Escreve uma newsletter semanal sobre design de produtos e pessoas. Acredita na importância da capacidade criativa de resolver problemas, algo que busca estimular nos times em que lidera.

É professor no bloco Pensar, na matéria O Pensar e o Fazer Design: criar um produto é expressar um ponto de vista. Ter uma intenção e passar por um processo mental de questionamento, análise e tentativa e erro. Essa disciplina vai, para além de métodos e ferramentas, ensinar a pensar design e a criar propostas coerentes para o mundo.

Acompanhe no Linkedin. Assista uma aula livre com Rogério no nosso canal do youtube.

Marcos Rodrigues, Lead Interactive Designer na Porto Rocha.

Nasceu e cresceu nas periferias de São Paulo e Rio de Janeiro, de onde acredita ter tirado a base da sua visão sobre o mundo. Uma vivência que influenciou diretamente sua maneira de enxerga ro senso de comunidade e responsabilidade em relação a aplicação de seu trabalho.

No início da carreira, teve a oportunidade de desenvolver e construir uma base sólida de habilidades em torno da criação e concepção de produtos digitais. É especialista em traduzir aspectos tangíveis e intangíveis de uma identidade visual em uma linguagem de interação, estabelecendo um diálogo receptivo e acessível com as pessoas.  

Como Lead Interactive Designer na PORTO ROCHA, um estúdio de design sediado no Brooklyn, em Nova Iorque aplicar seus conhecimentos em projetos de diferentes indústrias com clientes como Grau, Olympikus, Quinto Andar, ZigZag e Upwork.

É professor no bloco Criar, na matéria Design Visual para Produtos Digitais: sobre os fundamentos para construir interações que funcionem e sejam agradáveis. O aluno vai aprender as bases de tipografia, layout, cor, estilo e imagem aplicados a interfaces digitais práticas.

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Renata Venturini Pereira, Design Lead na Work & Co.

É professora no bloco Criar, na matéria Conceituando Interfaces: sobre fundamentos de conceituação, navegação, construção de páginas e fluxos, e prototipação.

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Douglas Cavendish, Product Designer.

Começou a pesquisar na faculdade, participando de iniciação científica. Depois, ao trabalhar com inovação e design centrado no usuário, a pesquisa acabou se tornando uma habilidade constante no seu dia a dia.

No mestrado e doutorado, aprofundou a parte mais técnica. Hoje, Doug vê a pesquisa como um modo de pensar e explorar oportunidades. Atuou como UX Design Expert no Mercado Livre. É professor no curso Pesquisa Exploratória.

No Base, é professor do bloco Criar, na matéria Design Participativo e Pesquisa Qualitativa: disciplina que discute as formas de colaboração e pesquisa qualitativa para que o designer consiga navegar nesse contexto de forma efetiva.

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Edgard Kozlowski, Associate Design Director na Work&Co.

Trabalha com design digital desde 2013, e durante esses anos atuou como designer e desenvolvedor em startups e estúdios de design.

Ao longo da carreira, teve a oportunidade de colaborar com empresas como Mailchimp, TED Talks, T-mobile, Vistaprint, Lululemon, Freshdirect, Autodesk, Itaú, Descomplica, entre outras.

Além disso, está sempre envolvido em projetos paralelos, para exercitar sua criatividade e aprender novas tecnologias.

É professor no bloco Criar, na matéria Laboratório de Interface Digital: uma disciplina totalmente prática, onde um produto digital funcional vai ser pensado e criado.

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Depoimento de alunos que fizeram o Base:

"Esse é um excelente curso que permite compreender a lógica por trás da criação de interfaces e designs. Ele abrange desde os conceitos iniciais, passando pela evolução histórica até novas interfaces. E você tem a oportunidade de aplicar tudo o que aprendeu, criando um produto após receber aulas teóricas e práticas ministradas por professores excepcionais."

Cláudio Almeida, Designer na Work & Co.

"O curso foi completo, organizado, e principalmente super inspirado. O tempo passou super rápido, todas as aulas foram muito interessantes e completas. Professores escolhidos à dedo, aulas desenvolvidos à finco. De verdade. Todos os exercícios tanto individuais quanto em grupos foram muito maneiros. É super importante ver como todos pensam. O curso te ensina a pensar como designer de produtos digitais. Queria um base 2.0."

Clara Seleme, Designer Gráfica na Zerezes.

Aproveite para ver os trabalhos finais realizados no curso: aqui.