Aprender Design

26 de dez de 2023

Trabalhos finais da primeira turma do Base Design de Produtos Digitais

Aprender Design

Escola

O Base é a nossa formação inicial em Design de Produtos Digitais.

Um curso com 3 meses de formação, divididos em dois blocos, o Pensar & Criar, onde apresentamos os fundamentos para desenhar boas interfaces e produtos viáveis. Do começo ao fim.

Um programa com professores que admiramos e que tem carreiras consolidadas no Brasil e no mundo.

No final do bloco Criar, o desafio é desenvolver um produto digital dentro de um tema proposto por Edgard Kozlowski, professor da disciplina de Laboratório de Interface Digital, que acompanha e orienta o desenvolvimento de cada um desses trabalhos.

Confira os produtos criados pela primeira turma do Base:

Scale, por Camilla Agostinho, Fernando Messias, Iougo Huan, Julian Vilela e Patricia Rezende.


A premissa do app é ajudar as pessoas a controlarem seu peso, para chegarem no peso ideal. Funciona para quem quer ganhar ou perder peso.

As funcionalidades principais são: acompanhar a evolução do peso, conversar com especialistas para uma ajuda exclusiva, além da comunidade que também servirá como incentivo.

Assista aqui a apresentação do projeto.


Wish, por Jordy Kuster, Luiza Ongaratto, Meyrele Nascimento e Vinícius Queiróz.

Wish é um App que visa salvar e centralizar seus itens de desejo. Construído com pensamento sistêmico a fim de tornar a experiência simples e direcionada. Pela ótica inspiracional existente em um desejo, a interface foi pensada para ser mínima e baseada em gestos que auxiliam a organização de planos futuros. Para ser um daqueles Apps que você abre à noite, enquanto está na cama.

Assista aqui a apresentação do projeto.


Song, por George Harlland, Vinicius Arcoverde, Thiago Lima e Jefferson Aguilar.

Um aplicativo para identificar músicas, seja tocando em algum lugar ou você mesmo tentando cantar ou cantarolar. Cada gênero tem uma cor, por isso, o disco colorido no começo e pelo mesmo motivo que a única página com cor de fundo é a da música em si. Ele também leva em consideração o que fazer com essa descoberta da música, levando o usuário para ouvir a música completa no spotify e indicando outras músicas parecidas.

Assista aqui a apresentação do projeto.


Bday, por Clara Seleme, Sofia Paternò, João Figueiredo e Victor Aragão.


Um aplicativo que tem como objetivo ajudar os usuários a não esquecerem as datas de aniversário de seus amigos, a partir da exploração das órbitas dos planetas no Sistema Solar. O caminho do planeta Terra em torno do Sol forma uma timeline que revela os aniversariantes, e o usuário é convidado a interagir com o mapa. Bday é funcional e lúdico ao mesmo tempo.

Assista aqui a apresentação do projeto.

Shelf, por Caio Saavedra, Claudio Almeida, Mariana França e Stephanie Cancado.

Shelf é um aplicativo que tem o objetivo de estimular a leitura, e nele usuários podem adicionar os livros que estão lendo, além de descobrir novas obras.

Assista aqui a apresentação do projeto.