Front-end Básico
Edgard Kozlowski
& Tainá Simões
Como responsáveis pelas interfaces, designers devem zelar pela experiência do começo ao fim. Projetar interfaces tendo noção de programação, e por isso, de como os elementos se comportam em diversos cenários é essencial.
Código é a matéria prima de quem trabalha com design digital. Conhecer a matéria prima permite que você seja capaz de projetar uma interface sabendo suas reais limitações técnicas na hora de produção, tendo controle sobre interações e podendo compreender melhor as nuances do comportamento do design na tela. Projetar interfaces tendo a noção de como os elementos se comportam em diversos cenários te permite antecipar decisões estratégicas e técnicas.
Esse conhecimento te permite antecipar decisões e faz com que você e seu time de desenvolvimento falem a mesma língua. Usar as linguagens HTML, CSS e JS como ferramentas é um passo importante para a evolução de designers de interface. A ideia é ensinar o básico de HTML e CSS através de exemplos práticos em todas as aulas, para fazer com que os alunos sejam livres para programarem projetos pessoais, criarem protótipos funcionais e serem os melhores parceiro dos desenvolvedores no dia a dia.
Com a ideia de ser um curso de programação para designers, os alunos aprenderão programação front-end no nível básico de uma maneira descomplicada, orientado a design e interações.

Edgard Kozlowski é Lead
Designer na Work & Co.
“A primeira vez que tive contato com código, foi quando decidi criar um site no Blogspot para a agência que fazia estágio em Volta Redonda, minha cidade natal. Meu interesse no assunto passou a crescer gradativamente desde então: comecei a ler os livros do Maujor e a criar projetos pessoais que foram super importantes para o desenvolvimento da minha carreira, pois através deles consegui por em prática todo o meu aprendizado.
Em 2015 me mudei para o Rio de Janeiro, cidade onde tive a oportunidade de trabalhar em startups e estúdios design, atuando como designer e desenvolvedor front-end. Atualmente sou Designer na Work & Co, e por ter conhecimento de código, tive a oportunidade de desenvolver protótipos de alta fidelidade para validação de ideias e testes de usabilidade para empresas como Mailchimp, T-Mobile, Vistaprint, Descomplica e Itaú.”

Tainá Simões é designer, dev e sócia do estúdio Grama.
Sócia da Grama, estúdio focado em desenvolvimento criativo. Designer pela Escola de Belas Artes da UFRJ, trabalha com mídias digitais desde 2012. Foi professora no projeto Escola HTML na Mineira, Rio de Janeiro, onde aprendeu e ensinou sobre programação, arte e a cultura da gambiarra. Tem um interesse no uso de novas mídias e tecnologias para o desenvolvimento urbano e comunitário.